依露希尔:星晓官网版是一款结合魔法和科技元素的二次元卡牌美少女养成手游,通过独特的轻复古美术风格将幻想世界呈现出来。该游戏最大的特色在于动态指令操作的沉浸式战斗体验,玩家可以感受到丰富的细节和强烈的沉浸感。 游戏中,玩家需要培养与角色之间的羁绊,并培养他们的好感度。这种系统可以让玩家深入了解每个角色的个性和魅力,并与他们建立深厚的联系。 现在就来下载安装依露希尔:星晓官网版,体验充满创意和趣味性的手游吧!
在这款游戏中,玩家将作为歌斐尔剧团的代理团长,乘坐飞空艇游历星海与大地狭间,指引降格者们穿梭于『现世』与『梦境乐园』中进行战斗,对抗各地突发的乐园降临事件,拯救陷入沉睡的民众,从虚饰梦境中夺回真实的未来。
而我们的故事,就从新任代理团长接到一个突发性乐园降临事件的援救任务开始……
【战斗变革:动态指令即时战斗】
在核心乐趣的战斗体验上,我们既保留了ACT玩法的沉浸式感官体验,又降低了操作门槛方便玩家快速上手,同时还加入了丰富的战中卡牌指令策略。
【小队冒险:星宿彼岸的羁绊】
在战斗开始前,玩家可以自行编排角色站位,在一些高难关卡中,存在随机的属性加成位置。请各位玩家以组建最强冒险小队为目标,通过梦境乐园的层层考验吧。
【夺回未来:决战破晓梦境线】
在《依露希尔:星晓》中,相同场景会以『现世』与『梦境乐园』双重面貌呈现,带给玩家现实与抽象的视觉碰撞,领略梦境世界的无尽可能。
【沉浸虚幻:谱写星魂咏叹调】
《依露希尔:星晓》将全程采用真·番剧式3D动画演出作为剧情呈现方式,营造更具影视化的故事观感体验,以及与角色们建立更有实感的情感交互体验。
1、玩法方面
就是会自动普攻“幻书启示录”。战斗过程中会利用一些地形,怪物机制从而增加游戏乐趣。(但不能控制角色移动,他只会像一个憨憨一样往前走)
例如:这里的地刺,敌方或我方在上面会掉血
2、养成方面(抽卡就是最大的提升)
总体上有:角色星级,角色等级,技能等级,角色武器突破(用于提高等级上限),剧作灵感(装备系统)
角色星级:每次升小星会增加少量基础属性,小星升满之后可以觉醒,觉醒之后会获得星级效果,并大幅增加成长面板。我一个四星角色比五星角色少了30%左右的总面版(四星的乌米升一级增加67攻击力,而五星的乌米会增加91攻击力)
角色等级及武器突破:角色等级需要的道具的刷经验本,武器突破对应的材料本(很常规没什么可说的,参考明日方舟)
剧作灵感(装备):目前已知一些低星装备可以在主线中概率刷到。高星装备,除了抽奖,目前还不知道其他获取途径
3、氪金度与肝度
(一测未开放充值系统,具体一抽需要多少软妹币未知)
抽卡货币分为两种:标准黯晶和星光启示换算比例为一比三
抽一发十连需要2000标准黯晶或6000星光启示。
每一关首次三星通过会获得60标准黯晶。
也就是每三星通关34个关卡会攒出一发十连。
每日任务做完会获得100星光启示
每周任务做完会给500星光启示肝一周可以获得1200星光启示,也就是两抽(两个单抽)。
1.画面
立绘方面不优秀但算良好,明度跟饱和度都很高,还是熟悉的二游味,看到舟的尾鱼老师有种亲切感。ui很丝滑,主界面从左右布局变成上下布局,中间留给可切换的角色,但看板娘只会靠在左侧,右侧很空。
2.建模
中规中矩,部分角色有网恋奔现的味,跟立绘像两个人。玩家模型被裹得严严实实,属于某德岛博士白色款,不同的是人设跟模型都透着一股油腻猥锁气息,代入感为0,特别不想承认那是玩家。
3.音乐
局内的管弦乐配合强律动感的电子乐很合胃口,主界面bgm也很空灵,可惜你游音乐平台没放专辑。
配音方面有中英日三种。中配没有一线cv,不少都是一人多役。英配不太推荐,基本不贴脸。日配cv阵容一般,有钉宫+小仓唯,剩下有平川大辅,其余基本是非一线。
4.剧情
快节奏+降智,叙述能力极差,公测应该不会大改。
魔圆like的设定,主角团需要净化所谓的乐园。如此好写的背景让你游写得评论里十有八九都在喷,属实暴殄天物。